2016年1月5日 星期二

Unity開發筆記 - MonoBehaviour 元件

繼承鏈

MonoBehaviour > Behaviour > Component > Object

筆記

「MonoBehaviour」類別繼承自「Behaviour」類別,而「Behaviour」類別繼承自「Component」類別,所以 Script 本身也是屬於「元件(可被掛載的)」。

「MonoBehaviour」類別是 Unity 建立 Script 後,在 Script 中預設繼承的類別。該類別包含 Awake、Start、Update、OnEnable、OnGUI、OnDestory ... 等事件供開發者加以運用。最常見的 Start 和 Update 是 Script 預設於程式碼中的事件,若不需使用可加以註解或直接刪除;而其它在「MonoBehaviour」類別中可運用的事件,若需使用必須自行加入於程式碼中。

API Documentation 參考資料

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