微光魚的泡泡世界
2016年1月25日 星期一
Unity開發筆記 - Object - DontDestroyOnLoad
DontDestroyOnLoad
「
DontDestroyOnLoad
」是全域可呼叫的靜態方法,當呼叫此方法並以某遊戲物件(GameObject)作為參數,可使該遊戲物件不在場景轉換時被回收銷毀。
// 程式碼範例
GameObject SomeObject = new GameObject();
DontDestroyOnLoad(SomeObject);
API Documentation 參考資料
DontDestroyOnLoad
沒有留言:
張貼留言
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言