Destroy
「Destroy」是全域可呼叫的靜態方法,當呼叫此方法並以某遊戲物件(GameObject)作為參數,可使該遊戲物件直接銷毀。
// 程式碼範例
GameObject SomeObject = new GameObject();
Destroy(SomeObject);
API Documentation 參考資料
DontDestroyOnLoad
「DontDestroyOnLoad」是全域可呼叫的靜態方法,當呼叫此方法並以某遊戲物件(GameObject)作為參數,可使該遊戲物件不在場景轉換時被回收銷毀。
// 程式碼範例
GameObject SomeObject = new GameObject();
DontDestroyOnLoad(SomeObject);
API Documentation 參考資料